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            數據報告 | 超過46%的手游廠商將沉浸式內置廣告視為重要變現渠道

            索菲亞的燕窩  ? 

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            近日,程序化品牌廣告平臺 AdInMo 與游戲媒體 Pocket Gamer 聯合進行了一項調查。結果顯示,超過 46% 的手機游戲開發商將沉浸式內置廣告視為一種重要的新型盈利平臺。

            調查報告表示,在 2021 年中,沉浸式內置廣告這一新型變現渠道將為手游廠商帶來更多發展機會。不過調查結果也顯示,目前應用內購和游戲內置廣告仍然是手游廠商最常使用的盈利模式,這兩種模式在開發人員中的使用率分別達到 65.8% 和 53.8%。

            AdInMo 表示,動態游戲內置廣告的投放量預計將在 2021 年創下新紀錄。目前插播式廣告(Interstitials)和激勵視頻廣告(Rewarded Videos)是最受歡迎的游戲內置廣告模式,其使用率分別為 33% 和 40%。

            此外還調查顯示,26.7% 的手游廠商計劃在未來 6 個月內嘗試內置動態廣告。超休閑和休閑游戲開發者則更愿意嘗試新型廣告,據了解,該類型廠商中有 62% 計劃在 2021 年使用新的廣告模式。

            AdInMo 公司首席執行官克里斯蒂安·里弗斯(Kristan Rivers)表示:“如果玩家不能或不愿意進行內購,那么廣告就是變現的最佳途徑。”

            本文編譯自 Over 46 per cent of mobile games devs see immersive in-game ads as a key opportunity。


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