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            《英雄聯盟》手游上線至今獲1200萬次下載 收入超過1000萬美元

            SensorTower  ? 
            本文由 Sensor Tower戰略分析師Nan Lu 撰寫/授權提供,轉載請注明原出處。

            原標題:《英雄聯盟》手游上線至今獲1200萬次下載,收入超過1000萬美元

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            10 月 27 日在日韓和東南亞上線之后,備受期待的《英雄聯盟》手游于 12 月 8 日和 10 日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。Sensor Tower 商店情報平臺顯示,截至 12 月 16 日,該游戲在全球 App Store 和 Google Play 獲得 1250 萬次下載,吸金 1050 萬美元。

            在《英雄聯盟》手游已經上市的地區中,首周下載量排名前五的市場為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近 70 萬次。在日本,該游戲連續一周稱霸 App Store 手游下載榜;在韓國則連續 16 天位列雙平臺手游下載榜榜首。在東南亞六國,該游戲在 App Store 手游下載榜榜首連續停留的時間超過 8 天,在 Google Play 手游下載榜 Top3 連續停留的時間超過 9 天。

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            首周收入方面,排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。來自中國臺灣的收入超過 56 萬美元,平均每下載付費達 3.2 美元,大幅領先于韓國(1.4 美元)和日本(1 美元)。盡管游戲尚處于 open beta 階段,亞洲玩家已經顯現出高于歐洲、中東等地玩家的氪金熱情。

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            在已公開測試的市場中,累計下載量排名前三的國家為印尼、菲律賓和韓國,分別占總下載量的 12.4%、11.7% 和 11.4%;收入排名前三為韓國、泰國和日本,分別占總收入的 19.7%、12.2% 和 9.6%。

            平臺方面,來自 Google Play 的下載量超過 760 萬,占 61%,蘋果 App Store 的下載量占 39%。收入方面 Google Play 同樣領先,貢獻了超過 680 萬美元,占 65%,蘋果 App Store 的收入占比為 35%。

            《英雄聯盟》手游能否成功打開西方 MOBA 手游市場?

            盡管《英雄聯盟》手游尚未在中國、美洲和印度上線,但在其他地區已引發玩家試玩熱潮,尤其是電競氛圍濃厚的東南亞市場。不過,該作能否撼動東南亞現有 MOBA 手游霸主的地位,成功撬動美國和歐洲市場,抑或承接其 PC 玩家在移動端的碎片娛樂和社交需求?相信在不遠的將來,市場將給我們答案。


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