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            數據報告 | 2019年韓國手游市場增長強勁 PC市場出現下滑

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            2009 年到 2018 年間,韓國游戲市場的總體規模及增長率變化 | 數據來源:KOCCA

            近日,韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)對外發布了《2020 年韓國游戲白皮書》(2020 White Paper on Korean Games)。KOCCA 表示,2019 年韓國游戲市場總規模為 15.575 萬億韓元(約合人民幣 920.7 億元),同比增長 9%。在全球游戲市場中,韓國市場占比 6.2%,成為全球第五大游戲市場。

            此外,KOCCA 還對 3084 位受訪者進行了調查。結果顯示,自 2019 年 6 月以來,有 70.5% 的受訪者至少玩過一次游戲,其中 91.1% 的受訪者明確表示玩過手機游戲。盡管玩過 PC 游戲的男性受訪者比例明顯高于女性,但在玩過手機游戲的用戶方面,男性與女性之間沒有顯著差異。

            此外報告還顯示,韓國的手機游戲市場規模仍在持續增長。

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            韓國游戲市場各平臺市占率分布 | 數據來源:KOCCA

            在 2017 年,韓國手機游戲的市場占有率首次超過了 PC 游戲,隨后一直保持著領先地位。白皮書顯示,2019 年韓國手機游戲市場營收總額超過 7.7 萬億韓元(約合人民幣 455 億元),相比 2018 年增長 16.3%,占韓國游戲產業營收總額的 49.7%。

            相比之下,2019 年韓國 PC 游戲營收則同比下降 4.3%,跌至約 4.8 萬億韓元(約合人民幣 283.7 億元),占比 30.9%。與此同時,其他游戲平臺的營收都出現了不同程度的增長,其中主機游戲的銷售額達到 6946 億韓元(約合人民幣 41 億元),占比 4.5%。

            KOCCA 預測,2020 年韓國游戲產業市場增長率將達到 9.2%,市場總額將達到 17.93 萬億韓元(約合人民幣 1059 億元)。

            KOCCA 表示:“由于新冠肺炎的爆發,韓國玩家的游戲支出將會在 2020 年出現增長。其中手機游戲和主機游戲產業的營收總額將出現明顯增長。不過,由于韓國在疫情期間實行嚴格的居家隔離措施,因此網吧和游戲廳等人員密集場所的營收總額將出現負增長。”

            在 2019 年,韓國游戲產業凈出口額達到 66.5 億美元(約合人民幣 435.8 億元),同比增長 3.8%;進口額達到 2.98 億美元(約合人民幣 19.5 億元),同比下降 2.5%。目前韓國游戲產業的最大的出口市場是中國,占韓國游戲出口總額的 40.6%。

            本文編譯自 Mobile games remain strong while PC games decline, KOCCA report。


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