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            從數據看2020年游戲行業:總收入1749億美元 手游占比最高

            江清月近人  ? 

            原標題:從數據看2020年游戲行業:總收入1749億美元,手游占比最高

            2020 年臨近年底,又到了各大機構對這一年的游戲行業進行回顧和總結的時候。近日,英文游戲行業媒體 GameIndustry 制作發布了一張信息圖,整合 Newzoo、Sensor Tower、NPD 和 Niko Partners 等市場研究公司提供的信息,對今年全球游戲行業的一些關鍵產品和數據進行了盤點。手游矩陣對信息圖的內容進行了整理編譯。

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            2020 年,全球游戲市場的整體收入規模預計達到了 1749 億美元,同比上升 19.6%。移動、PC 和主機游戲的年收入都出現了不同比例的增長,只有 PC 網頁游戲的收入出現了約 8.7% 的下滑。

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            在 2020 年,全球實體游戲銷售收入約為 149 億美元,數字游戲收入 1580 億美元,其中玩家在游戲內的總消費額達到了 1286 億美元。

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            2020 年美國市場收入最高的游戲,《使命召喚:黑色行動冷戰》登頂,《最后生還者 2》排在第 5 名。

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            2020 年日本市場收入最高的主機游戲,《集合啦!動物森友會》排名榜首。

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            索尼、微軟、任天堂、動視、EA 和育碧在 2020 年推出的新游戲和新 IP 數量。

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            在 2020 年谷歌搜索量最高的游戲作品中,《原神》排名第 4。《堡壘之夜》吸引的媒體報道最多,《賽博朋克 2077》和《最后生還者 2》緊隨其后。

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            2020 年在國外社交媒體推特上話題熱度最高,玩家討論次數最多的游戲前十名。

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            2020 年預告片或直播觀看量最高的前十款游戲。

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            2020 年移動游戲市場的各項排名,不含來自中國第三方應用商店的統計。

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            中國玩家人數達到 7.2 億,女玩家占比 48%;在全球游戲市場總收入,游戲內購收入占比達到了 74%;2020 年,美國消費者花了 445 億美元購買與游戲相關的產品,同比上升 22%。

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            上海米哈游網絡科技股份有限公司認證

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            階段:已上線

            平臺:iOS,Android

            所屬類型:游戲


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