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            數據報告 | 31%的英國年輕玩家不知道自己在開箱模式中的支出情況

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            英國健康組織“賭博健康聯盟”(the Gambling Health Alliance,GHA)近日發布的最新研究報告顯示,在年齡處于 11-16 歲階段的游戲玩家中,有31%的受訪者已經不記得自己在開箱模式中花了多少錢。

            此外這份報告還顯示,有 23% 的年輕受訪者曾在開箱模式中進行過消費。與此同時,有 33% 進行過開箱內購的玩家承認,自己已經無法控制個人消費行為。GHA 的研究發現,在對某款游戲徹底失去興趣之前,有 1/4 的玩家會在這款游戲的開箱模式中花費超過 100 英鎊(134 美元,約合人民幣 875 元)。

            GHA 表明,有 1/6 的受訪者聲稱,自己曾私自從父母手中拿錢,用于開箱消費;有 9% 的受訪者為了開箱而欠下了無法償還的借款;還有 11% 的受訪者為了開箱而動用過監護人的信用卡。 

            “開箱成癮”令人擔憂

            在此次調查報告中,有近 1/4(24%)的受訪者聲稱,自己已經對游戲中的開箱模式上癮。還有 44% 的受訪者認為被自己游戲的內購服務所欺騙,因此感到憤怒和沮喪。

            目前 GHA 已經向英國政府發出申請,希望政府將開箱模式歸類為一種賭博手段。一旦開箱模式被認定為賭博,那么英國法律就將禁止未滿 18 周歲的玩家進行開箱消費。

            GHA 在報告中說道:“我們等待著政府對此次申請作出回應,我們希望政府能夠修改立法,讓所有游戲中的開箱模式都更加安全,避免年輕玩家為了在游戲中取勝而陷入經濟困境。”

            GHA 并不是第一個要求政府監管開箱服務的組織。早在 2019 年,英國數字、文化、媒體和體育部(The Department for Digital, Culture, Media and Sport's,DCMS)就向英國議會作出提議,認為政府應該將開箱劃定為一種賭博形式,同時加以監管。

            英國政府曾在 2020 年 9 月做出呼吁,希望相關組織能夠拿出正面與負面證據,從而證明開箱模式是否應當被界定為賭博。

            留意風險

            GHA 主席 Duncan Stephenson 說道:“許多青少年會在圣誕節打開電子游戲,雖然游戲給很多人帶來了快樂,但開箱模式也會對年輕人的經濟狀況產生影響。”

            我們發布的雖然只是一項小規模調查結果,但是研究也表明,含有開箱模式的游戲會驅使玩家進行乞討和偷竊。除了經濟壓力以外,我們對游戲玩家的最新調查也發現,開箱模式會引發典型的成癮癥狀。這些癥狀包括情緒波動以及睡眠問題等。

            我們呼吁,家長在圣誕節購買禮物時需要注意游戲中的開箱模式風險,抵制那些帶有成癮隱患的游戲。我們需要將開箱模式界定為一種賭博形式,禁止18歲以下的玩家接觸到這一模式。”

            本文編譯自 Report: 31% of young gamers don't know how much they spend on loot boxes。


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