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            9月指數:《原神》周年之際斬獲3.4億美元,哈利波特引爆國內魔法熱潮

            Annie Liu  ? 

            原標題:9月指數:《原神》周年之際斬獲3.4億美元,哈利波特引爆國內魔法熱潮

            日前,App Annie 發布了最新的 2021 年 9 月指數排行榜,為我們帶來最新的全球手游市場趨勢。

            9 月正式告別暑期檔,全球手游市場的營收大盤出現了下降。Sensor Tower 最新數據顯示,2021 年 9 月全球收入 Top 100 的手游發行商總收入超過 60.7 億美元,相比上個月少了近 1 億。

            另一方面,如果沒有中國手游廠商在全球市場的良好表現,大盤還會進一步下降。據 Sensor Tower 估算,全球手游發行商收入榜 Top100 的 39 家中國廠商,在 9 月總營收近 25.2 億美元,占 Top100 發行商的 41.5%,收入和占比均創歷史新高。

            不難看出,目前國產手游在本土以及海外市場的出色表現,已經成為全球范圍內手游市場的重要支柱。其中《哈利波特:魔法覺醒》、《金鏟鏟之戰》、《原神》等新老游戲的驚艷表現都為此做出了巨大貢獻。

            在此需要額外聲明的是:App Annie 在 9 月指數中暫未公布中國 iOS 游戲收入榜和下載榜,因此本期手游矩陣采用 Sensor Tower 最新發布的《2021 年 9 月中國手游發行商全球收入排行榜》作為補充。

            下面是月度指數的進一步分析和解讀。

            全球榜:《原神》一周年吸金 3.4 億美元,寶可夢 MOBA 殺入下載榜

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            首先來看 App Store 和 Google Play 全球收入榜。《原神》在上線一周年之際,不出意料保持著增長勢頭,但同時它的漲勢也出乎很多人意料——Sensor Tower 估算《原神》全球移動端 9 月收入高達 3.4 億美元。

            得益于此,米哈游公司的月營收獲得了 121.8% 環比增長,接近去年同期的 10 倍。《原神》移動端的海外收入超過 2.34 億美元,消費前三的市場分別是美國、日本和韓國,分別占據了 31.6%、30.8% 和 11.3%。

            繼當年《堡壘之夜》后,《原神》成為又一款在移動端、PC 端以及主機端都獲得巨大收入的跨端大作,更具有罕見的、東西方市場通吃的文化感染力。

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            上線一年時間內,《原神》全球收入超過 20 億美元,吸金力同期位列第 3

            也正是《原神》如此突出的表現,使得一直以來對國產手游收入估算偏保守的 App Annie,終于將《ROBLOX》長期霸占的收入榜冠軍交接給了《原神》。

            近期表現良好的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》,排在 9 月收入榜的第 3 位。不過在 Sensor Tower 的估算數據中,《原神》移動端收入幾乎是《糖果傳奇》的 3 倍。

            另一款在 9 月逆勢暴漲的二次元手游《賽馬娘》,同樣也給我們帶來了巨大的意外。這款憑借日本單一市場就輕松過億美元的爆款,殺到本期收入榜第 4。而《賽馬娘》9 月收入的最大助力,莫過于新增加的賽馬擬人角色“愛麗數碼(Agnes Digital)”。

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            然后下載榜這邊,在一眾超休閑類手游刷屏的大環境下,又空降了一款重度商業大作——它就是任天堂與騰訊合作的《寶可夢:大集結》。作為一款頂級 IP 改編的 MOBA 手游,兩大游戲巨頭公司都對它報以不小的期望,任天堂想進一步加強在手游領域的戰略布局,騰訊則是希望拓寬 MOBA 手游在歐美與日本的市場空間。

            中國榜:防沉迷新規出臺后,迎來新老大作集體發力

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            2021 年 8 月 30 日,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知中規定“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務”。

            防沉迷新規出臺后的首月,中國手游市場迎來了《金鏟鏟之戰》、《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》等新老大作的集體發力,向外界證明了國內市場的依舊保持著高速穩定的增長趨勢。

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            包括《原神》在內的眾多游戲,在暑期熱門檔期結束和防沉迷新規出臺的大前提下,都打破了外界此前不好看的預測。

            騰訊旗下自走棋手游《金鏟鏟之戰》9 月收入環比增長 148%,在 Sensor Tower 的 9 月中國 App Store 收入榜升至第 6 名。

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            網易則是多款產品集體發力。《哈利波特:魔法覺醒》于 9 月初上線,蟬聯 App Store 下載榜第 1 名二十多天,并穩居中國 iOS 手游暢銷榜前三。《陰陽師》五周年慶在 9 月 22 日創下日流水新高,9 月收入環比增長 58%。此外《大話西游》、《率土之濱》、《明日之后》等產品都有顯著提升,在這一波帶動下,9 月網易移動游戲收入環比增長 38%,同比增長 26.2%。

            另外雷霆游戲,旗下《一念逍遙》也刷新了日流水紀錄,《問道》手游推出年度資料片獲得 56% 的環比收入提升,公司收入相應環比增長 20%。

            8 月的國內市場,可以說是黑馬、大作、新秀集體發力的一個月。

            結語

            一直以來,9 月都被視作冷門檔期,這是過去全球都比較普遍的現象。但如今國內市場的強勢表現,可以說做到了逆勢上揚。而到了 10 月的國慶長假,市場又會迎來一個較為舒服的檔期;再加上《英雄聯盟手游》在 10 月 8 日的突然上線,以及《王者榮耀》有備而來的競爭拉鋸——可以預見國內手游市場 10 月還會有著更大的上升空間。

            從目前趨勢來看,2021 年的中國手游市場總銷量收入,大概率會在去年突破 2000 億人民幣大關的基礎上再提升一截。而到了 2022 年,杭州亞運會將電子競技列入正式項目,也會帶動更多大眾和資本對手游行業的關注度。此外手游出海的成績也不斷創下新高,逐漸成為中國游戲市場保持快速增長的又一大助力。因此接下來的一年內,游戲行業或許將會迎來一個重要發展階段。

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