當前位置:白鯨出海 > 資訊 > 正文

            2026年全球云游戲產業總規模將超過135億美元

            照夕子  ? 

            cloudgaming.jpg

            據 Gamesindustry.biz 報道,游戲市場研究公司「DFC Intelligence」在 11 月 16 日發布的《云游戲和互動流媒體:2021—2026 年分析與預測》報告表示,2026 年全球云游戲和互動流媒體業務總規模將增長至 135 億美元。

            相比之下,2021 年全球云游戲市場總規約為 12.3 億美元。報告表示,擁有高端 PC 和游戲主機的硬核游戲玩家有望在 2026 年對云游戲產業貢獻近 100 億美元的預期收益。

            此外報告還表示,盡管目前云游戲的大部分營收都來自訂閱服務,但預計該產業在將來的大部分增長反而會取決于與訂閱無關的其它產品和服務。其中常態化運營游戲、用戶生成內容(UGC)和游戲直播都將幫助云游戲產業營收實現增長。

            「DFC」表示,云技術在將來最有可能取得成功的應用案例并不是電競賽事,而是突出 KOL 或職業選手與觀眾互動的直播服務。報告就此寫道:“云游戲的意義并不在于加強傳統游戲體驗,而是為了創造只有云技術才能實現的互動娛樂新形式。”

            本文編譯自 Report: Cloud gaming to surpass $13.5bn by 2026。


            掃一掃 在手機閱讀、分享本文

            要回復文章請先登錄注冊

            白鯨客服微信白鯨客服微信
            微信公眾賬號微信公眾賬號
            欧美黄色视频 - 视频 - 在线观看 - 影视资讯 - 品赏网