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            到2025年,沙特、阿聯酋和埃及游戲市場規模預計達31億美元

            江清月近人  ? 

            原標題:到2025年,沙特、阿聯酋和埃及游戲市場規模預計達31億美元

            近期,市場研究機構 Niko Partners 發布了首份中東和北非游戲市場報告,報告聚焦于沙特阿拉伯、阿拉伯聯合酋長國和埃及這三大市場,同時還對該地區的 3000 名玩家進行了調查。

            報告顯示,2021 年,沙特、阿聯酋和埃及這三大市場的玩家數達到 6532 萬,收入規模達到 17.6 億美元,其中僅沙特的市場規模收入就達到 10 億美元,到 2025 年,這三大市場的玩家數將激增至 8576 萬,收入規模達 31.4 億美元,5 年復合年增長率(CAGR)達 13.8%。

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            沙特是中東和北非地區的游戲強國,不錯的人口基數和人民的高消費能力,助推了游戲市場規模。

            而阿聯酋是較小的海灣國家的代表,官方語言是阿拉伯語,但人口主要是外籍人士。

            埃及則是一個新興的游戲市場,有活躍且競技性特強的游戲社區,也是這三大市場中游戲玩家基數最大的市場,而其市場增長的驅動力主要有三個:更高的每用戶支出、政府對游戲和電子競技的額外支持,以及更多用戶轉變成游戲玩家。

            眾所周知,中東和北非地區的人口年輕。報告顯示,近一半的中東和北非人口在 25 歲以下,且是數字原住民,其中游戲是他們重要的娛樂方式。

            該地區政府支持游戲產業,其中沙特和阿聯酋出臺了相關政策,鼓勵游戲本地化、本土研發、國際游戲公司設立,以及大型電子競技賽事的舉辦。

            Niko Partners 的高級分析師 Daniel Ahmad 表示:“中東和北非地區代表了游戲行業的重要機遇。由于當地研發環境規模小、市場分散,以及語言和文化阻礙,導致該地區被忽略,但它已經快速成為游戲行業的重要區域。”

            同時,Ahmad 表示,“電子競技在中東和北非地區蓬勃發展,是增長的關鍵驅動力。沙特甚至將其納入其 2030 年愿景規劃。”

            由于智能手機的可訪問性、大量的免費 (F2P) 游戲、移動電子競技,以及沙特和阿聯酋強大的互聯網基礎設施(埃及正在改善),移動游戲成為該地區最大的細分游戲市場。

            Ahmad 表示,這三大市場大多數游戲玩家稱,他們在 2021 年上半年比 2020 年上半年花費更多時間在 PC 和移動設備上玩 F2P 游戲。


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