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            2021年日本主機游戲市場:硬增軟減,《怪物獵人:崛起》奪冠

            江清月近人  ? 

            原標題:2021年日本主機游戲市場:硬增軟減,《怪物獵人:崛起》奪冠

            作者:游戲智庫

            根據綜合游戲媒體 Fami 通的估算,2021 年日本國內主機游戲市場產值為 3613.9 億日元,同比微降了 1.6%。在經歷了 2020 年久違的增長后,2021 年又一次止步不前。

            這其中,硬件和軟件的表現正好相反。硬件市場份額為 2028.7 億日元,比去年增加了 9.3%;軟件(不含數字版)為 1585.2 億日元,同比下降 12.8%。

            2021 年日本主機游戲軟件市場的縮水,應該說是在“情理之中”。主要是由于 2020 年疫情之下,動森的銷量實在太高,對市場的驅動力也太強了。

            數據顯示,2020 年度軟件銷量第一的《集合啦!動物森友會》共賣出了 637.8 萬套,還推動了任天堂 Switch 主機的銷量。而 2021 年度軟件銷量榜上,排在首位的是時隔 3 年推出系列新作的《怪物獵人:崛起》(CAPCOM /2021 年 3 月 26 日發售/Switch),銷量“僅”有 235.1 萬套。

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            排在第 2 位的是軟件銷量達到 231.3 萬套的《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》(寶可夢公司/2021 年 11 月 19 日發售/Switch)。雖然 11 月中旬才發售,但畢竟是寶可夢 IP,憑借一波周銷量“六連冠”,加上正好趕上了年末的消費高峰,這款產品距離榜首只差了那么一丁點。

            排在第 3 位的是《桃太郎電鐵 昭和平成令和也是慣例》(KONAMI / 2020 年 11 月 19 日發售/Switch)。2021 年,這款游戲的年銷量為 126.6 萬套,超越了 2020 年的 123.3 萬套銷量。

            從第 4 名開始,年銷量都不足 100 萬套,且都被任天堂 Switch 平臺的游戲包攬。

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            累計銷量數據為:發售日起,至 2021 年 12 月 26 日

            日本主機游戲硬件市場上,任天堂 Switch 三種機型合計銷量高達 557.9 萬臺,連續 5 年位居年度硬件銷量榜首。截至 2021 年 5 月末,Switch 在日本的累計銷量突破了 2000 萬臺,以一己之力支撐著日本國內的家用主機游戲市場。

            另一方面,受全球半導體供給端嚴重不足的影響,日本全年 Play Station 5 和 Xbox Series X|S 始終處于缺貨狀態。因此,這兩臺次世代主機的銷量表現并不理想,PlayStation 5 年銷量為 96.8 萬臺,Xbox Series X|S 更是僅有 9.7 萬臺。這兩個數字,很難反應出用戶側的真實需求。

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            2021 年初,Fami 通在發布 2020 年日本主機游戲市場報告的時候就指出,玩家對 Switch《怪物獵人:崛起》的期待極為高漲,后者也非常“爭氣”地以微弱優勢拿下了年度第一。但總體來看,2021 年主機游戲軟件沒有出現動森那樣的超級爆款。市場基本已經下了宅經濟的順風車。

            展望 2022 年,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將于 1 月 28 日登陸 Switch 平臺全球發售。考慮到寶可夢 IP 的強勢,以及寶可夢身上不多見的 ARPG 類型,這款產品有望成為 2022 年日本主機游戲軟件市場的開門紅。

            此外,日本主機游戲市場正在經歷一個自我革新的階段,原本單一的買斷制開始與 F2P 和訂閱制等多種商業模式結合,未來等到模式成形后的發展仍然值得期待。

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