Newzoo&穿山甲:2020年中日韓三國全球RPG總收入占比超70%
近日,移動廣告平臺 Pangle(穿山甲)和游戲市場調查公司 Newzoo 對全球東西方游戲市場內的頭部 RPG(角色扮演游戲)手游進行了比較和研究,并對東西方 RPG 廠商在變現、提升用戶粘性和留存率方面的策略進行了對比。結果表明,中、日、韓三國是全球 RPG 游戲的三大頭部市場,其營收占比超過 70%。
報告顯示,目前 RPG 已經成為了全球手游市場中的重要品類。在 2020 年 RPG 手游創造的營收占全球手游市場總收入的 21.3%。與此同時,該類游戲還在不斷新機制以及新的變現模式,以吸引更多玩家。
在頭部市場方面,中國在 2020 年以 78 億美元的收入處于領先地位。報告表示,除了亞洲玩家本身偏愛 RPG 以外,該地區的頭部產品也提供了更多加強玩家參與度的方式,此外還擁有更多變現機制、社交功能以及常態化運營活動。
中國、日本和韓國的 RPG 手游營收占比達到該品類總額的 70%。 | 圖片來源:Pangle/Newzoo
報告表示,常態化運營以及不斷更新內容是亞洲地區 RPG 手游能獲得廣泛成功的一大重要因素。其他因素還包括游戲內活動和品牌合作,以及更加靈活的變現策略等,這些措施都讓亞洲地區的RPG游戲保持了很強的用戶粘性。
此外,報告還對 RPG 手游的混合變現模式進行了深入探討。報告指出,應用內購(IAP)仍然是 RPG 手游最重要的收入來源。不過也有 73% 的游戲玩家表示,如果能夠得到游戲內貨幣或道具等獎勵的話,他們對游戲內置廣告的接受程度會更高。
本文編譯自 East versus west: gaming cultures clash in new RPG report。