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            “大女主”也能接地氣?《璀璨星途》如何書寫不一樣的“娛樂圈”?

            Annie Liu  ? 

            原標題:“大女主”也能接地氣?《璀璨星途》如何書寫不一樣的“娛樂圈”?

            作者:毅然

            對于國內女性玩家來說,最近的女性向游戲有點多得玩不過來。

            近一年,國內廠商在女性向游戲領域頻繁發力,使得女性向游戲增速加快,更出乎玩家意料的是,短短一個月竟有兩款以娛樂圈為背景的女性向游戲先后出現,且背后均有大廠撐腰。

            率先“出場”的是于 12 月 24 日上線,由網易選手“選送”的《絕對演繹》,目前該作穩定在 App Store 國區暢銷榜中在第 60-90 位之間,算是 Top100 中站穩了腳跟。

            此前介紹《絕對演繹》的時候,曾簡述過和它“打擂”的人,它便是由騰訊游戲發行,暢游聚變工作室研發的娛樂圈經紀人成長手游《璀璨星途》。

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            雖然都將背景選在了娛樂圈,但兩款游戲的視角完全不同。《絕對演繹》是化身追夢人,在娛樂圈中沉浮最終從一位草根成長為大明星;而《璀璨星途》要扮演的則是經紀人,玩家需要去經營工作室、發展經紀事業、簽約藝人、讓藝人通過你的努力成長為一個大明星,所以兩款游戲的敘事方式,更像是經歷平行,內容互補。

            七麥數據顯示,截止 1 月 17 日 5 時,《璀璨星途》在 App Store 國區暢銷榜上位列第 42 位。

            游戲智庫曾提到過,如今身處女性向賽道內的廠商正在主動求變,并從女性用戶的特殊訴求出發,發掘更加寬泛和廣義的創作思路,將戀愛從游戲的主干剝離出來,放大題材本身的價值和相關故事該有的邏輯沖突,融入更多玩法形式,《璀璨星途》所走得也是這條路。

            《璀璨星途》的巧妙之處在于,本身雖然脫離了戀愛,但它通過與 7 種不同風格的藝人相互熟識的過程,突出了玩家與藝人之間碰撞出的強烈的化學反應,激活更多的情感要素,玩家因此便能感受到主角與初夏間的姐妹情,與余浪之間從陌生到熟識的友情升騰等多樣的情感內容。以一種廣義的操作,突破傳統框架帶來的桎梏,使游戲變得更加多元。

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            “大女主”卻并非“萬能”

            作為一款以娛樂圈為核心背景的女性向游戲,對于娛樂圈的塑造一定要豐富多彩。《璀璨星途》以經紀公司的經紀人作為主角,以她為支點去撬動演藝人、詞曲創作者、相關綜藝等通告等一系列圍繞娛樂圈生態的環節,為玩家創造一個真實的明星幕后操盤手。

            《璀璨星途》的劇情頗有一絲神展開的味道,游戲中玩家將扮演一位知名棋手,但從小對哥哥口中富有成就感的經紀人工作充滿憧憬。機緣巧合下,玩家參加了名為交換人生的實驗,和一個在經紀人這個職業遇到困境的小姑娘進行了人生交換。除卻這個原因外,我的明星哥哥因為一些緣由失蹤了,這件事一直是玩家的心結,主角希望通過和經紀人交換身份這件事,去找到一些線索,發掘不為人知的內幕。

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            初登游戲便伴玩家左右的初夏,既是藝人,也是好友

            其實這種展開很容易讓玩家代入,一方面,主角作為一個門外漢,對于娛樂圈的相關事情并沒有太過清晰的理解,劇情也展示了,許多身邊的事情,還得需要和玩家交換人生的那個人給出的小提示來解決。這為玩家代入其中創造了先天條件,倘若“大女主”降臨對周遭掌控力十足,玩家很可能有一種被牽著鼻子走的感覺。

            另一方面,游戲的劇情設計也埋藏了巧妙的伏筆,比如我和頗有反派面相的同事羅姆的矛盾激化,就是因為我不了解“交換前的我”已和他談好了把我手中的藝人初夏讓給他這件事;另外,我能夠簽下余浪,也是因為我通過自己的圍棋技巧,成功與知名作詞人姚遠山牽線,讓他答應為余浪寫歌方能達成;還有我和她人交換人生這件事,后來也被和我暢談心扉的初夏所察覺,這也成為了我們感情升華的另一個伏筆。《璀璨星途》的妙點就在于此,諸多設計在劇情中環環相扣,成為劇情的暗線,豐富故事本身脈絡的同時,也在充盈玩家的體驗。

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            姚遠山喜下圍棋,成了我能夠和他談攏的關鍵

            當然,這一操作定會存在非議。如今的女性玩家口味多樣且多變,同時非常討厭被標簽化,早年間市場的發展造成了女性玩家只想玩乙女向、換裝類、宮廷戲這三種類型的游戲,但事實卻是女玩家對于新品類的需求很大。

            早先主創團隊在接受采訪的時候,就曾表示女性玩家對娛樂圈題材興趣濃厚,但目前市面上以明星為視角的游戲不在少數,所以《璀璨星途》才會另辟蹊徑去講講幕后的故事。

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            以娛樂圈為背景在當下市場中其實是非常新穎的題材,但在很多女性玩家心中,對于娛樂圈的認識有著固定的框架和自身的邏輯,《璀璨星途》雖然在劇情設計和邏輯上盡可能的嚴絲合縫,但從實際反饋的結果上看,也有一部分玩家因內容上與自身理解存在偏差而給出了負面的評價。

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            看來和初夏的友情打動了這位玩家

            一千個人眼中有一千個哈姆雷特,也有玩家對此給予了肯定,認為游戲有讓其體會到當經紀人的工作流程,主角也是正常女性的思維,冷靜客觀,此舉為其賦予了更貼近于生活的人格魅力。

            TapTap 上的介紹中,官方表示劇本創作團隊人數近 20 人,細致嚴謹是一部分,其實官方突出放大當下女性更加關心的事業方面,所呈現的更多是面對人生、事業轉折點時的抉擇,隨著劇情的繼續,玩家會通過自己的專業性幫助所有人共同成長,這也為游戲賦予了相當足夠的感染力。

            有爭議但瑕不掩瑜

            為了拔高游戲的體驗,官方選擇用邊江、姜廣濤、蘇尚卿、陶典等 7 位亮眼的一線聲優擔任 7 位藝人的 CV。邊江、姜廣濤可以說是女性向游戲的老熟人了,而陶典小姐姐也在近期因《原神》胡桃等多位知名角色的配音名聲大噪。

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            在女性向游戲中,CV 的選擇存在著些許隱藏的收益,讓玩家有著更優質的體驗,帶動產品人氣向其他圈層擴散,與劇情和人設完美搭配帶動游戲各項數據等,關于此方面,《璀璨星途》確實走在了前沿。

            官方還在關于女主配音問題上參考了玩家們的意見,官方的考量是由于游戲本身劇情體量過大,添加配音更加方便。而玩家的態度官方坦言是不排斥,只是覺得不少游戲女主的配音跟女主本身的人設和氣質不符,容易出戲,所以選擇上思考很多,目前來看,玩家普遍持認可態度。

            而在美術方面,游戲則陷入到了爭議之中。未上線前,官方曾聽取玩家的反饋,對游戲中的人物立繪進行了一次堪稱質變的改動,人物線條變得更加細膩,拋棄重筆刻畫擁抱清爽,在貼近當代女性用戶審美的同時,也向當下游戲圈主流審美靠攏,但仍有玩家給出了否定的態度。

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            立繪變得沒那么油了

            早先主創團隊曾闡述過女性對于細節的那份認真,尤其對于美術,大到會考慮立繪整體的氛圍是否符合情景,小到深究透視所展示的腿長是否合適,所以官方覺得只有通過誠意去打動女性玩家時,她們才會支持你。或許《璀璨星途》的成績,側面證實了很多人在用“腳”表達對美術的認可。

            如今的女性向產品需要在核心玩法之余,通過諸多內容的填充,豐富體驗,觸達多元,并使自身具備更多的可能性,《璀璨星途》亦是如此,且玩法設計緊貼娛樂圈。

            比如游戲玩法在于選擇人物搭配場景打出高評分,即通告拍攝,玩家可以參與到試鏡、直播、廣告、綜藝、演唱會和影視劇 6 種通告類型,根據屬性和場景之間的運用,打出完美配合。通告過程中,玩家還可能遇到突發情況,這就需要玩家通過自身的理解隨機應變,提升游戲的參與度。

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            玩家還可以對旗下藝人進行探班,了解探班日程,感受和藝人相處的日子;星光日程則包含了“花語大冒險”,“華麗舞臺”,“世界巡演”,“娛樂星事”,“云端大賞”等玩法,通過這些玩法去呈現一位明星在娛樂圈的過往,玩家也以一種更為泛化的角度去了解整個游戲。而工作室玩法則主要呈現玩家作為經紀人的一面,玩家需要聯系商務部、制作部等部門,為自己藝人的未來發展竭盡所能。

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            總而言之,諸多玩法其實都是在藝人經歷的基礎上,通過深入的挖掘,找到那些可以讓玩家沉浸其中的亮點,拔高游戲本身的價值。

            寫在最后:

            《璀璨星途》足夠新穎,立足于整個娛樂圈,從經紀人的角度出發,以相關藝人和從業人員的糾葛作為舒展整個故事的線索,足夠令玩家眼前一亮。雖然諸如美術和部分人設褒貶不一,但瑕不掩瑜,且眾多玩法也在拓寬內容的深度,在當下的女性向游戲市場也可謂獨特。

            最后談一談女性向游戲的短板,也就是更新效率問題。面對此問題時,《璀璨星途》主創人員給出的答案稱得上有備而來,且簡單直接,儲備更多的劇情以備后續所用,通過人才的填充,為后續更新提供強有力的保障。

            面對那些更新需求極大的女性玩家,這或許是唯一解,而這也不只是《璀璨星途》的挑戰。如何源源不斷地帶來劇情上的爆點,產出創新玩法,這個答案只有到未來揭曉。

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            所屬類型:游戲


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