【出海榜單】2022年4月中國游戲廠商及應用出海收入30強
原標題:【出海榜單】2022 年 4 月中國游戲廠商及應用出海收入 30 強
作者:data.ai
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4 月中國游戲廠商出海收入榜單因為 FunPlus 總部的調整出現些許的變化。米哈游和騰訊依舊穩居前三,三七互娛也較上月前進兩名奪得榜眼。前 30 名中,紫龍游戲變化最大,前進 18 名,主要由兩款 RPG 游戲《天諭》和《夢幻模擬戰》在日本市場的表現支撐起來。Microfun 檸檬微趣憑借其消除游戲《Merge County》在美國的表現,本月前進了 9 個身位,進入到前 30 名。悠星網絡憑借其在日本地區發行的幾款游戲的穩健表現,前進 7 名,尤其是《明日方舟》依舊占據著其海外收入的半壁江山。最后再提及一下有大廠背景的靈犀互娛和字節跳動,分別前進了 5 名,可以看出其在游戲賽道的用心和決心,未來可期。
根據 data.ai 的估算數據,4 月游戲出海應用收入榜單頭部位置,《Moblie Legends : Bang Bang》 在眾多 4X 行軍戰斗游戲中突圍,表現亮眼,排名急升 3 位,成為了頭部排名中唯一一個 MOBA 游戲,其在美國、印度尼西亞和馬來西亞均有出色的收入表現。另一款在榜單頭部位置攀升了 3 位的游戲是《三國志.戰略版》,該游戲在 4 月日韓與中國港臺市場的表現同樣亮眼。
榜單的腰部位置,《明日方舟》急升 14 名,迅速躍升至第 19 位,在 4 月榜單中攀升速度僅落后于《第五人格》。值得關注的是,《明日方舟》除了收入數據上升顯著外,日本市場的活躍用戶、平均會話/用戶與留存數據均有提升。
我們從 4 月游戲榜單中還觀察到,日本市場似乎在 Q2 成為各家游戲廠商布局和加大投入的目標。目前來看,除了 RPG 與 4X 行軍戰斗這兩個熱門品類,模擬經營和策略塔防類別也相對有比較多高營收產品。如果正在預研或是準備進一步進行精細化運營,建議大家通過以下數據:日本市場的活躍用戶、留存率、用戶使用市場,甚至是競品的跨應用使用情況,均可以提供具有行動方向的參考洞察。