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            Newzoo報告:全球80%網民會與游戲互動,方式不局限于游玩

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            原標題:Newzoo報告:全球80%網民會與游戲互動,方式不局限于游玩

            作者:柏晨

            荷蘭市場研究公司 Newzoo 近期發布了一份新報告,對在 2022 年,全球消費者與電子游戲互動的方式進行了解讀。

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            報告指出,游戲已經成為最大的娛樂平臺:全球近 80% 的網民都在以某種形式與游戲互動。因此,Newzoo 對 36 個國家的 75930 名網民進行了一次問卷調查,并在此基礎上研究了來自不同國家和地區、不同年齡段消費者的行為,以及他們參與游戲的不同方式。

            研究結果表明,無論對哪個年齡段的人來說,游戲在日常生活中都變得越來越重要了。在互聯網上,Alpha 世代(2010 年及以后出生)、Z 世代(1995~2009 年出生),以及千禧一代(1981-1994 年出生)玩游戲的時間接近或超過了參與任何其他娛樂活動所花費的時間。

            與此同時,年輕人與游戲相關的支出也在增長。“大約一半的千禧一代、Z 世代和 Alpha 世代人都會為游戲花錢。”報告寫道,“僅在 2023 年,全球消費者在游戲中的總支出就會創造超過 2000 億美元的收入。”

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            Newzoo 還表示,如今,消費者參與游戲的方式不再局限于“游玩”。消費者與游戲互動的其它方式包括觀看直播、電競賽事、在游戲世界里閑逛、創作游戲內容,以及通過博客、網站或播客節目,來閱讀或觀看游戲新聞。

            另一個有趣的結論是:Newzoo 稱與不玩游戲的人群相比,玩家對品牌(廣告)的接受意愿更高。這也意味著通過游戲,品牌將有很大機會吸引特定的目標用戶。


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