靈犀互娛《三國志·戰略版》總收入突破10億美元

            Sensor Tower 商店情報數據顯示,靈犀互娛《三國志·戰略版》在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入突破 10 億美元大關。

            小米游戲的這幾年,海外玩家已1.2億

            在渠道為王時代漸漸遠去的當下,小米又將走向何方。

            又一款新品挺進美國iOS游戲暢銷榜:除了做玩法加成,三消還能怎樣贏得玩家?

            抓住玩家痛點對游戲進行微創新,而不是盲目地做加法,可能更適合有志于三消賽道的中小團隊。

            2021年,美國市場益智類游戲的IAP收入將超SLG?

            在策略類游戲中包含了益智關卡,或者益智類游戲提升了玩法的挑戰性后,這兩類游戲之間的界限也變得不再清晰。

            「賽馬娘」只能是一款島國游戲

            據 Sensor Tower數據,該游戲上市首月吸金超過 1.3 億美元。

            爆款輕休閑手游是如何買量及設計創意的?

            「腦洞小姐姐」、「果凍人快跑」等爆款手游的買量及創意分析。

            315劍指互聯網數據,游戲投放的奶酪還穩嗎?

            沒有用戶隱私,就不會做營銷了嗎。

            • 智線 ? 2021-03-30 18:30
            • 40298

            下載量超2200萬的《英雄聯盟手游》,在北美開測了

            拳頭已經開始構建一個完整的“英雄聯盟”宇宙。

            Supercell 重金投資的賽道,不容忽視的腰部合成類游戲

            「口袋奇兵」躋身美國游戲暢銷榜前列,讓更多開發者看到合成游戲的商機。

            《PUBG Mobile》全球總收入突破50億美元

            Sensor Tower 商店平臺數據顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020 年吸金 27 億美元,全球累計收入達到 51 億美元。

            Sensor Tower最近發了年末報告,都釋放了哪些信息?

            Sensor Tower報告顯示,以時尚為主題的頭部休閑游戲在2020年第四季度實現了2.8億次的下載量。

            2021年全球云游戲總營收預計將達14億美元

            Newzoo表示,與2020年相比,2021年的云游戲服務營收將增長超過100%。

            • B21993 ? 2021-03-29 18:31
            • 70186

            App Annie休閑手游觀察:派對主題游戲正在崛起

            實時語音、視頻聊天、游戲內快速對話以及邀請好友等社交功能是這類游戲獲得成功的關鍵因素。

            • B21993 ? 2021-03-29 18:10
            • 81691

            Epic將推出《火箭聯盟》手游版本,已進入測試階段

            Epic Games 子公司 Psyonix 宣布正在為《火箭聯盟》開發一款手游,并計劃在今年晚些時候面向全球市場發布。

            下一個「Roblox」?社交游戲平臺「Rec Room」融資1億美元

            「Rec Room」目前已經有超過500萬個可探索的游戲房間,有超過200萬名玩家在平臺上創建內容。

            • B21993 ? 2021-03-26 19:04
            • 111312

            Cygames《賽馬娘》上線首月吸金1.3億美元

            Sensor Tower 商店情報數據顯示,該游戲上市首月吸金超過 1.3 億美元,問鼎同期日本手游收入和下載榜,是近年來在日本上市最成功的新游。

            40億美元收購沐瞳,游戲研發商估值體系迎來重構 | 中東出海秀

            從游戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時博彩類游戲也占據一定市場份額。

            5年沒有新游上線,Square Enix蒙特利爾在準備什么?

            在預告新版「殺手:狙擊(Hitman Sniper)」和AR版「太空侵略者(Space Invader)」的同時,Square Enix蒙特利爾分部負責人Patrick Naud講述了制作室轉向F2P模式過程中的變化與堅持。

            • B21993 ? 2021-03-25 11:39
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