社交

            社交

            快手Q2 財報:高成本未能換來高增長。

            “當前的出海社交娛樂產品,應通過更加普世、高抽象、少地域性的產品功能,擺脫過度的本地化設計,以一個更大的‘容量’去承載全球用戶”。

            更多的用戶量能不能產生更多收入,是衡量一家公司或一個產品是否處于健康狀態的一個重要標準。

            健康的游戲 App、被動的社交服務,Yalla 會成為游戲公司嗎?

            幾乎同時登頂的Snack Video和Zynn,開啟了不同命運之門。

            BIGO 最近的動向似乎更多指向成熟市場。

            日本用戶喜歡看的直播和我們常用的直播App似乎有點不一樣。

            海內外創業者為年輕人擴列操碎了心。

            大家都在討論社交產品海外買量難,究竟難在哪呢。

            “人的一生或許只有 0.001% 的幾率會遇到靈魂伴侶”。

            在商業戰場,沒有永遠的敵人,也很難有永遠的朋友。

            指社會上人與人的交際往來,是人們運用一定的方式(工具)傳遞信息、交流思想的意識,以達到某種目的的社會各項活動。當今時代,經濟和社會環境的變化使得人與人之間的交往顯得更加重要。因為我們只有不斷地與各類人員進行交往和信息溝通,才能不斷地豐富自己、發展自己。
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